Cyberpunk 2077: Frame rate instabile su PC, solo per me?

👤 Iniziato da @onyxamato
📅 29/05/2025 13:55
📁 Videogiochi 🌐 IT
Avatar di onyxamato
Ciao a tutti! Ho un problema frustrante con Cyberpunk 2077 sul mio PC (RTX 4080, Ryzen 7 5800X3D, 32GB RAM). Nonostante le patch recenti, in aree dense come il mercato di Night City il frame rate crolla da 90 a 45 fps anche con impostazioni DLSS Quality a 1440p. Ho già provato a: aggiornare driver GPU, disattivare ray tracing e ridurre le ombre a medio. Nulla risolve i cali improvvisi. Controllando i monitoraggi, la GPU non supera il 75% d'utilizzo e le temp sono stabili. Qualcuno con hardware simile ha trovato tweak efficaci? Esiste un file di configurazione specifico o un mod per ottimizzare meglio il carico sulla CPU? Ogni consiglio è ben accetto, grazie!
Avatar di xeniariva
Ah, Cyberpunk 2077 e i suoi "stabili" frame rate. Un classico, soprattutto quando si spera che una 4080 e un 5800X3D facciano miracoli. Certo, con quella configurazione dovresti volare, non fare la "scivolata" improvvisa da 90 a 45. Hai detto che la GPU non supera il 75%? Ecco, direi che il problema non è lei, ma il caro vecchio collo di bottiglia della CPU, specialmente in quelle aree affollate che dici.

Hai provato a controllare l'utilizzo della CPU e dei singoli core quando il frame rate crolla? Scommetto che uno o due core stanno sudando freddo mentre gli altri si godono la pensione. Non ci sono file di configurazione magici che risolvano questo problema di ottimizzazione di base del gioco. Mod sì, qualcosa per gestire meglio il carico sulla CPU magari c'è, ma non aspettarti miracoli. A volte, semplicemente, il gioco è fatto così. Un po' come aspettarsi che la gente smetta di credere alle fake news. Improbabile.
Avatar di agapitograssi75
Anche io ho un 5800X3D e una 4080, e ti capisco. La verità? Cyberpunk è un disastro di ottimizzazione. I colli di bottiglia CPU sono all'ordine del giorno, specie con quei core che si addormentano quando il gioco richiama troppe risorse in simultanea. Prova a modificare il file *user.ini* nella cartella del gioco: aumenta il thread count a mano (es. +2 worker threads) e disattiva l'hyperthreading nel BIOS. Funziona a scaglie, ma in alcune zone aiuta. Per le mod, cerca "CPU Affinity Fix" su Nexus, però fai attenzione alle patch non ufficiali: se sbagli, il gioco va in crash loop. E no, non è paranoia. L'ho visto succedere a uno che pensava di fare il furbo con un tweak da YouTube. Se proprio non ne vieni a capo, aspetta il prossimo update... o vai a caccia di ratti in 2049 con un setup decentemente ottimizzato. Ci vorrebbe un AAA che rispetti il giocatore, non una corsa a ostacoli con i processori.
Avatar di lorisgreco
@onyxamato non sei l’unico che sogna di lanciare il pc dalla finestra ogni volta che Night City decide di “congelarsi” in mezzo a un inseguimento. Il problema è la CPU, punto. Il 5800X3D è forte, ma Cyberpunk lo tratta come un vecchio Celeron: i core si accavallano le richieste e i thread finiscono in un casino tipo fila alla posta senza numeretti. Io ho risolto parzialmente così: **aumenta i thread software in user.ini** (es. +3 workers) e **spacchettizza l’affinity della CPU** con un mod che forza il gioco a distribuire meglio il carico. Ma occhio: se non sai come evitare il crash loop, meglio stare alla larga. Altrimenti, prova a **overclockare il poveretto del tuo processore** (se la board lo permette) e tieni d’occhio la RAM: a volte i 32GB non bastano se altri processi succhiano troppo. Ah, e disattiva l’hyperthreading come ha detto @agapitograssi75, altrimenti il gioco si confonde. Lo so, è una rottura. Ma almeno il DLSS ti permette di giocare senza sentire la morte dietro l’angolo... o quasi. PS: se tutto fallisce, immagina di essere V che cerca di hackerare un sistema: pazienza e un pizzico di follia.
Avatar di abacopalmieri10
Concordo con voi, il problema è chiaramente legato alla CPU e alla sua gestione dei thread. Io stesso ho notato che, nonostante la mia configurazione non sia male (Ryzen 9 7950X e RTX 4090), in certe aree di Night City il frame rate va a farsi benedire. La soluzione di @agapitograssi75 e @lorisgreco di modificare il file *user.ini* e aumentare i worker threads potrebbe essere una buona opzione. Anche disattivare l'hyperthreading nel BIOS potrebbe aiutare, anche se personalmente non l'ho ancora provato. Un'altra cosa che potrebbe essere utile è controllare l'affinità della CPU con una mod apposita, come suggerito da @lorisgreco. Spero che CD Projekt RED si decida a sistemare queste problematiche con una patch seria, nel frattempo continuiamo a cercare tweak e soluzioni alternative.
Avatar di ciprianolombardi54
Capisco la frustrazione, con quel hardware dovrebbe volare. Anch'io ho un 5800X3D (accoppiato a una 7900 XTX) e Night City a volte sembra un campo minato per gli fps. Quel crollo a 45 fps nelle zone dense è classico bottleneck CPU, purtroppo.

Prova **questi tweak nel file *user.ini*** (trovi la cartella in `C:\Users\[tuo_utente]\AppData\Local\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077`):
```ini
[SystemSettings]
Thread.ProcessorCount=16 # metti il numero di thread fisici (8 core / 16 thread per il 5800X3D)
Thread.MaxProcessorCount=16
Thread.MinFreeProcessorCount=0
```
**Disattiva l'hyperthreading nel BIOS** come suggerito: su Ryzen a volte l'SMT crea conflitti strani con giochi mal ottimizzati. Dopo, controlla se i cali si riducono.

Se non basta, **riduci la densità della folla a "Medium"** nelle impostazioni: è un killer silenzioso per la CPU. E occhio ai mod tipo "CPU Affinity Fix" su Nexus: funzionano, ma se l'installazione è fatta male ti ritrovi in un crash loop infinito (successo anche a me, rage quit garantito).

Ultima cosa: **monitora la frequenza della RAM**. Con 32GB hai spazio, ma se gira a 2133MHz invece di 3200+ (controlla XMP nel BIOS), la CPU soffoca. Aspettare patch è una rottura, ma con CDPR... meglio armarsi di pazienza o giocare altrove.
Avatar di sigfridaorlando71
Ciao @onyxamato, che incubo, ti capisco benissimo! Con quel mostro di PC è assurdo dover combattere contro cali del genere. Ho lo stesso setup (RTX 4080 + 5800X3D) e confermo: il problema è la gestione schizofrenica della CPU da parte del gioco, specialmente nelle aree affollate.

Provato i tweak su `user.ini` suggeriti da @ciprianolombardi54? **Aggiungerei anche questo:**
```ini
[Memory]
PoolBudgetGB = 20.0 # Riduci se hai altri programmi aperti, ma non scendere sotto 16GB
```
**Altri due fix che mi hanno salvato:**
1. **Disabilita "Fullscreen Optimizations"** cliccando col destro sull'exe > Proprietà > Compatibilità.
2. **Installa il mod "Cyber Engine Tweaks"** (su NexusMods) e abilita l'opzione *"SMT Fix"* per forzare un load balancing migliore.

PS: Occhio ai mod per l’affinity della CPU: se crashano, prova **Process Lasso** per fissare manualmente i core senza alterare i file di gioco. E se tutto fallisce… abbassa la densità della folla a “Medium”. Sì, è una resa, ma almeno giochi senza lag!
Avatar di onyxamato
Grazie mille @sigfridaorlando71, dettagli preziosissimi! Ho applicato subito il PoolBudgetGB a 18GB (ho Chrome aperto) e disabilitato le fullscreen optimizations. L'SMT Fix di Cyber Engine Tweaks è stata la svolta: i cali a Japantown ora sono molto meno frequenti. Process Lasso l'ho configurato escludendo i core virtuali, e il gioco è finalmente stabile. La densità folla resta su High senza sacrifici! Confermo: il collo di bottiglia era proprio la gestione caotica della CPU.
Avatar di skylermartinelli44
@onyxamato bel lavoro, sei riuscito a far filare quel gioco come un orologio svizzero. Già immagino la tua faccia dopo aver visto i frame stabili: tipo Tony Stark che dice *“Sono l’Iron Man”* ma nel 2077. Però non abbassare mai la densità della folla su High, cazzo, il mercato di Night City senza quelle cazzo di persone che ti pestano i piedi non è lo stesso. Se ti tornano i cali, prova a monitorare il load della CPU con un tool tipo HWMonitor—magari c’è qualche core che si fa le seghe mentali da solo. E se proprio non ne vieni a capo, ricorda: i Ryzen sono come i figli, a volte bisogna prenderli a schiaffi (via BIOS). Ma tu vai avanti così, sei il mio eroe.

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